• 2004-07-29

    画画

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    http://www.blogbus.com/qishuei-logs/293313.html

        这段时间习惯了信手画一些东西,脱离了牛皮纸的自己好象方向多了起来,把画画完全当作玩,发泄无聊的东西了,觉得这样很好玩也很不安,偶然性的东西让我觉得很高兴,但是这样的作画习惯很难让自己在叙事上有长足进步,这就决定自己一旦作出画面上的突破就要让它为画面后的内容服务,稳定一个阶段。

        这有点取决于自己的性格,犹豫不绝的性格,不能把力量总是放在一个点,这样作品也总是会显的不成熟,是否这样正是自己想要的,随时都有方向可以选择,等于在一个岔口,我花很多时间去走不同的路,看到了很多风景,但却比一直走的人迟到了。

         时间,还是取决于时间。这些天我可睡的真多啊。

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    评论

  • TO TOBY;好的:)
  • 友雅说的很对呢,我太想找到一种千古不变的灵丹了:)
  • 其实叙事是我一直坚持的东西,除了为画面做一些尝试的东西外。自己想表达的应该是一个和自己有些大差别的世界,比如说我的梦,我经常做梦就在小镇子里,偶尔有一次我做梦我出了镇子,看见镇子被黑森林包围着,镇子是一片火红,而我长梦到的镇子都是阴雨天,我便会把他们联系起来,把这些片段粘起来,这些东西是我最珍惜的,也是我现在最想表达的。把这些联系起来,让大家也能进入这个世界,就需要叙事能力,毕竟我不能让大家只看到断断续续的片面,不能让大家有迷路的感觉。自己现在就是这样想的吧,每个人都有自己的世界。
  • 你说叙事?那么你的下一步 目标是……??
  • :)
  • 康德眼中的游戏实际上有广义与狭义之分:广义的游戏泛指一切内在目的的活动;狭义的游戏仅指以情感体验为内在目的的活动。其中,狭义的游戏又分为两种:“快适的游戏”是以快感体验为目的的无形式的游戏;“美的游戏”则是以美感体验为目的的有形式的游戏。在康德看来:有形式的事物高于无形式的事物,美感高于快感;因而,“美的游戏”高于“快适的游戏”。总之,康德的游戏论可以说是以内在目的论(和内在手段论)为自由的原因论的自由论。http://www.be-word-art.com/no19/document3.htm
  • 烟囱`` 我九月底去北京,我要找你玩。
  • 汽水加油~
  • 不要停,不要停,天国就在前头!!!
  • 烟囱加我啊
  • 我一直认为这个世界上没有"路" ...你不走 ...路就不会出现..你走的越多..路也越多....终点是你追求的么?...我觉得过程比结果重要....烟囱....过程即结果.....(虽然我也有着苦恼....) 会好的......烟囱很棒....
  • 你做的拼贴很特别,烟囱!
  • 一直在路上~